Історія ігрового піратства в Україні

Історія ігрового піратства в Україні

"Фаргус", "Сьомий вовк", "Тріада"... Вам щось говорять ці назви? Якщо так — ви знайомі з піратами. Якщо немає — самий час заповнити пропуски в знаннях і познайомитися з цим дивовижним явищем

Ці хлопці продавали диски, на які ми витрачали відкладені після школи гроші. Ігри на них не завжди встановлювалися. Але їх купівля кожного разу провіщала собою подорож в нову заворожливу реальність.

Екскурс в історію

Спершу давайте розглянемо коротко історію комп'ютерних і консольних ігор в СРСР, а потім і в сучасній Росії. Відразу помітимо, що частиною сучасної популярної культури в усіх країнах світу комп'ютерні ігри(чи відеоігри, якщо так більше подобається) стали в 1970-1980-х роках.

І зобов'язані вони, частково, були стрімкому зростанню популярності ігрових автоматів на заході(по-англійськи — arcade cabinet або arcade machine). Зараз такі пристрої(правда вже з набагато сучаснішими іграми) можна зустріти на "розважальних" поверхах торгових центрів, але на ті часи ігрові автомати і, відповідно, зали з ігровими автоматами були чи не єдиним варіантом для геймеров зіграти в улюблену гру. Величезний пристрій, по суті, є комп'ютером, який включає тільки одну гру, а елементи управління "заточені" конкретно під неї


ігрові автомати

Поява перших ігрових консолей припала на 70-і роки — зокрема, консоль Odyssey. Друге покоління, засноване на восьмибітовій архітектурі процесорів, стартувало у кінці 70-тых з такими консолями як Atari 2600.

Третє — найбільш популярне на той час і що закрутило голову підліткам і юнакам, а також їх батькам — покоління ігрових приставок почало хід вже ближче до середини восьмидесятих років. Саме тоді з'явилися такі приставки як Nintendo Entertainment System і Sega Master System(перша консоль від Sega, попередник Mega Drive).

супер нінтендо фото

ПК-гейминг же був, мабуть, не таким яскравим. Поправте, якщо я не правий, але ігри для домашніх комп'ютерів тих часів, таких як Commodore 64 і Amiga все ж поступалися консольним.

У СРСР ці комп'ютери теж можна було дістати. Проте Commodore 64, що здійснювався з 1982 року і мав 8-і розрядним процесором з частотою 0,9(чи 1,02) Мгц і 64 Кб оперативної пам'яті, — не був так добре поширений в Союзі в силу своєї дорожнечі. Проте, не можна сказати, що Країна Рад так вже сильно відставала від Заходу — в 1983 році стартував продаж домашніх комп'ютерів "Электроника БК-0010", що базуються на 16-розрядних процесорах.

Ігри для цих комп'ютерів були як написані програмістами-любителями з нуля продукти, так і портированные з інших систем.

спектрум

Проте, мабуть, найбільший розвиток ПК-гри отримали саме на IBM PC- сумісних персональних комп'ютерах, тобто на самому IBM PC(перша модель якого випущена комп'ютерним гігантом IBM в 1981 році) і сумісних з ним машинах, що уміють запускати його програми.

IBM PC- комп'ютери з часом трансформувалися в наші сучасні ПК.

Домінуючою в ті часи на ринку комп'ютерів операційною системою була Microsoft DOS(MS - DOS). Поступово комерційна розробка ігор під ПК стала мати таке ж значення, як і консольна.

герої меча і магії 2


На початку 90-тых, коли розпався Радянський Союз і утворилася сучасна Російська Федерація, саме такі ПК закріпилися на ринку, а з ігрових консолей найбільш популярною була Nintendo Entertainment System, але не в оригінальній версії, а у вигляді клона, названого "Денді".

Піратство: ранні часи

Ми неспроста дали такий нарис, присвячений появі перших комп'ютерних систем в нашій країні. Як можна говорити про піратство без прив'язки до історії?

"Денді", згадана у кінці минулого розділу — теж дуже навіть вдалий приклад піратства, правда не ігрового, а апаратного. Одна дуже спритна російська айти-компания Steepler скопіювала "залізну" начинку з популярної ігрової консолі японців. Виробництво своєї приставки замовили на Тайвані. Зважаючи на дуже велику складність в тому щоб дістати оригінальну приставку, російський клон, що прозвав "Денді", миттєво став користуватися скаженою популярністю.

денді джуніор

Собівартість консолі була відносно невисока і з часом продажі приставки з веселим слоником на емблемі буквально збагатили засновників "Стиплер". У кого не було приставки — ходили до друзів, у яких вона була, до того ж були дуже популярні клуби, де можна було за певну плату купити собі, скажімо, півгодини або година гри на консолі(з часом інтерес до "префіксальних" клубів впав, поступившись місцем чисто "комп'ютерним").

Окрім самої консолі, природно, копіювалися і картріджи. Оригінальні картріджи до країн СНД просто не доходили, тому ми задовольнялися китайськими "спираченными" картріджами. Не стану стверджувати, але "пиратить" картрідж напевно було складніше, ніж CD- диск, адже картрідж тієї ж самої NES влаштований так, що він містить в собі відразу ряд мікросхем. Окрім мікросхеми пам'яті, куди записана гра, там є навіть мікросхема ОЗУ і іноді мікросхема відеопам'яті і звуковий чіп.

картріджи на денді

Що ж до персональних комп'ютерів, то до появи піратства любителі просто обмінювалися іграми на дискетах, касетах, проте коли став доступний приватний бізнес, широко розцвіли не лише так звані відеосалони(місця, де на задрипанных телевізорах демонструвалися відеокасети) і точки продажу відеокасет(VHS) і аудіокасет, але і точки з продажем комп'ютерних ігор — спочатку на касетах і дискетах, а потім і на дисках.

дискета 1.44


Незважаючи на бідність населення в ті роки, інтерес до технічного прогресу все одно не згасав. Батьки прагнули купити своїм чадам приставки, прихильники ПК-гейминга купували комп'ютерні ігри. Усім було цікаво подивитися кіно і послухати музику, носіями активно мінялися, даючи їх один одному.

А багато кіосків, що торгували подібного роду продукцією, "крышевали" "братики". Таке було час — розгул злочинності. У кожного підприємця мав бути свій "дах": кримінальне угрупування, якому треба було відстібати гроші, щоб не тебе не пограбувало інше угрупування. Під такими ж бригадами знаходилися і ринки, так що що бажає працювати там доводилося платити свій податок ще і за це.

Що таке комп'ютерне піратство?

піратьский диск

Що взагалі таке — комп'ютерне піратство? Так називається копіювання і продаж програмних продуктів(наприклад, ігор) без наявності на те, з боку видавця, спеціальних дозволів і угод.

Наведемо приклад. Деяка компанія — скажімо, Electronic Arts, розробила деяку комп'ютерну гру, умовну Need for Speed. Щоб видати цю гру в Росії легально, на ліцензійному диску, російському видавцеві слід було б домовитися з компанією-утримувачем прав на цей продукт(правовласник) — і це не завжди розробник(автор), а частенько зарубіжний видавець, що раніше домовився з розробником.

Уклавши угоди, російський видавець і західний правовласник домовляються, що гра Need for Speed буде видана в Росії. Гра може бути видана як з перекладом, так і без нього. При цьому російський видавець ділиться виручкою з автором або правовласником.

Розробники отримують гроші за свою працю, російський видавець видає гру для вітчизняної аудиторії.

Якщо це видання з перекладом — він зазвичай якісніший, ніж у піратів. Адже вимоги до якості ліцензійної продукції більш високі, ніж до піратської, де ніхто ні за що не відповідає. Перекладачі, коректори і редактори попрацюють над текстом, а художники перемальовують або підберуть схожий на початковий шрифт. Якщо переклад має на увазі і озвучення персонажів, звернуться до професійних акторів і звукорежисерів(програмісти для "ліцензій" не озвучують). До того ж в результаті успішної співпраці між видавцем і правовласником можуть скорочуватися перерви між виходами гри(багато російських видавців у наш час перейшли і зовсім до такої практики, що переводиться не готова і вже випущена за кордоном гра, як колись, а переклад робиться ще в процесі розробки: творці висилають команді перекладачів тексти і інші матеріали, і у результаті у нас гра виходить одночасно із західним світом).

А хто такі пірати? Як правило це об'єднання осіб, зареєстровані до того ж як деяка приватна фірма(хоча по факту вони порушують закон, але законодавство у нас до того "сліпе", що багато піратських компаній реєструвалися цілком офіційно як виробники і розповсюджувачі аудіовізуальної продукції), які копіювали комп'ютерні ігри з дисків, роздобутих в зарубіжних країнах, або ж завантажених через інтернет. Пірати ніякими угодами необтяжені, їм не треба нікому платити, і собівартість дисків також у них була значно нижча.

Переклади ігор, зроблені піратами, були, як правило, значно гірше за якістю, чим у "ліцензійних" видавців. Пірати економили на всьому, тому ніяких професійних перекладачів і редакторів, як правило, не наймали.


піратьскі диски

В силу недосконалості законів і вигідності цього бізнесу, піратських компаній ставало все більше, а ось "ліцензійних" особливо не додавалася, їм працювати було складно. Та і не кожна компанія-розробник хотіла офіційно виходити на російський ринок з таким високим рівнем піратства.

Піратські компанії в Україні

Як відомо, в числі перших легальних видавців ігор в Росії були такі компанії як "1С", "СофтКлаб" і "Буку". Вони успішно функціонують і понині.

Але наша розмова йде все-таки не про них, а про їх прямих конкурентів і навіть, якщо можна так виразитися, ворогах, позбавляючих прибутків — піратських видавцях.

Багато піратських видавців ми залишимо за межами цієї статті, адже більшість з них просто займалася крадійством перекладів один у одного і тиражуванням дисків. Згадаємо найбільш відомих і великих гравців тих часів і подивимося, хто їх них чим займався і що з ними зараз.

гта потрачено

"Фаргус"

"Фаргус", він же "Фаргус Мультимедіа", мабуть, був найбільшим видавцем піратських ігор. Заснована фірма була в 1996 році. Останні ж ігри "Фаргуса" виходили приблизно в 2005-му році.

Оцінки діяльності фірми вже дуже різнилися: одні гравці віддавали перевагу їх дискам продукції інших видавців, інші ж відверто ненавиділи їх.

Цей видавець найбільш всюдисущий, напористий, навіть зухвалий у своїй роботі, і так само нахабно і напористо компанія продовжила свою роботу після легалізації, перетворившись на "Акеллу".

На дисках компанії використовувалися наступні маркіровки: російською "Мовою" — був переведений тільки текст; "Повністю російською мовою" — перекладений текст і зроблено озвучення на російську мову, повне або часткове(мабуть, такі ігри озвучувалися співробітниками "Фаргуса", звідки і пішла фраза "озвучено професійними програмістами"); і третя — "Озвучено професійними акторами": це найбільш якісний і "дорогий" тип перекладу, коли "Фаргус" притягав професійних акторів дубляжу, а запис звуку вівся в орендованій студії на "Останкіно". Втім, ці маркіровки не завжди відповідали істині.

балдурс гейт фаргус

Повне озвучення було взагалі досить рідкісним явищем для піратських локалізацій. Таким чином були злокалізовані ігри: MDK 2, Sacrifice, Kingpin : Life of Crime("Братан") і ряд інших. Переклад Kingpin багато в чому став "мемическим" дякую великій кількості позамежної матірщини : перекладачі відірвалися по повній, придумуючи нові комбінації усім відомих непристойних виразів.

фаргус братан

Інсталятор "Фаргуса" також нав'язливо пропонував встановити свої шпалери, скринсейвер і зробити сайт компанії стартовим(до речі, згадаємо також що у усіх трьох ключових видавців були досить великі сайти: окрім новин про останні релизах, там були також новини про комп'ютерні ігри, статті, ради — як на типових ігрових порталах). Також іноді "Фаргус" випускав патчи до своїх ігор і перекладів.

Ще одна забавна риса "Фаргуса" — несамовиті коверкання назв. Мабуть, тверезо оцінюючи ситуацію і розуміючи, що гру з оригінальною назвою продати буде важко, працівники "Фаргус" вигадували нові, на їх думку, кращі назви.


Midtown Madness перетворилася на "Засранцы проти ДАІ", Stunt GP — в "Хачи-трюкачі", Wild Metal Country — футуристичні битви на танках майбутнього — в "Трахомотор в степах України"(ну а чом би і ні?!), 3D Scooter Racing(перегони на самокатах) — в "Чикатилло-Покатилло".

хачі трюкачі

"Фаргус" став воістину дуже успішним видавцем, гроші вони отримували чималі і інші пірати, не мудруючи лукаво, вирішили скористатися маркою "Фаргуса" і стали випускати свої ігри під нею. Тобто пірати стали пиратить піратів.

"Істинний" "Фаргус" не став з цим миритися. Було вирішено подати до суду на своїх плагіаторів. З цією метою зареєстрували торгову марку, найняли приватного детектива, який купив гру(Sacred) від "підробного" "Фаргуса" і вимагали в суді виплатити "підроблювачів" компенсацію за "порушення авторського права". Позов, правда, був відхилений.

трахомотор в у степу україни

Що сталося з "Фаргусом"? Як вважається, "Акелла" з часом остаточно замінила собою "Фаргус", з якого вона вийшла. Довгий час легальна і піратська компанії працювали паралельно. З "Акеллой" теж пов'язані немало смішних і ганебних історій, але про це як-небудь наступного разу.

"У якийсь момент від "Фаргуса" відокремилося легальне видавництво "Акелла", але зв'язок між конторами все одно залишався найтісніша. По суті, гра "Корсари" була зроблена на гроші, які заробляв "Фаргус", продаючи піратські диски" — говорить Гланц.

Через роки "Фаргус" передав "привіт" гравцям: в сервіс цифрової дистрибуції GOG були додані переклади деяких ігор, зроблені піратами. У GOG назвали епоху піратства "частиною нашої загальної спадщини і культури, яке

[необхідно] зберегти". До речі, одночасно з появою перекладів "Фаргуса" в сервіс "завезли" і ряд локалізацій "Акеллы".

"7-ой вовк"

"7-ой вовк"("Сьомий вовк", 7th Wolf) — один з найвідоміших піратських видавців, що працювали в Росії. Заснована компанія була в 1998 році, за деякими даними, колишнім співробітником "Фаргуса", деяким Василем.

За роки своєї роботи загальне стандартне оформлення обкладинок встигло змінитися більше одинадцяти разів. Окрім ігор для ПК займалося також консольними іграми, зокрема видала ряд ігор для PlayStation 1.

Дуже часто ця фірма грішила урізуванням ігор шляхом викидання контенту. Наприклад, навіть частини звуків. З іншого боку — нерідкі були в асортименті видавця і повні локалізації з російським озвученням. У числі таких злокалізованих "Вовком" ігор — Return to Castle Wolfenstein, Diablo 2, Half — Life 1(як "Період напіврозпаду"; гра, до речі, так і не отримала пізніше ніякого офіційного перекладу, хоча і була видана у вигляді ліцензійної версії), Half — Life: Blue Shift, Full Throttle, Resident Evil 2 і інші.

7волк

Досить рідкісною повністю злокалізованою грою "Вовка" є Grand Theft Auto : Vice City. З якоїсь причини ця локалізація мало кому відома навіть в кругах прихильників GTA, але факт залишається фактом — це єдина повністю переведена гра Rockstar, нехай і піратами, і нехай, насправді не зовсім повністю(у грі дуже багато реплік, тому в "Сьомому вовку" вирішили обмежитися найважливішими діалогами).

"7-ой вовк" випускав навіть власну газету "Дискмэн", що була дешевим аналогом таких "глянсових" журналів тих часів як "Навігатора ігрового світу" і "Игромания".

А що з ними зараз? Як і деякі інші пірати, ця контора, імовірно, спробувала легалізуватися на ринку видання комп'ютерних ігор в особі компанії "Медіа-сервіс 2000", видаючої гри, що злокалізувала, до 2011 року, часто працюючи з "Руссобит-м".

З "Медіа-сервіс 2000", до речі, була пов'язана негарна шахрайська історія: вони зареєстрували торгову марку Counter - Strike в Росії і подавали до суду на компанії, киберспортивные турніри, що проводили, по грі, вимагаючи виплат за використання "їх марки".

"Тріада"

Згадуючи великих піратів, буде злочинно нічого не сказати про "Тріаду".

"Тріада" часто крала локалізації у інших піратських видавців, нерідко не гидуючи використати і фанатские переклади. Також "Тріада" масово видавала любительські модифікації до ігор. З іншого боку, іноді випускалися озвучені російською мовою ігри.

Дуже часто "Тріада" записувала ігри, які ніколи не видавалися в Росії, просто в оригінальному виді, не забезпечуючи гру ніяким перекладом. Іноді ці ігри навіть не підтримували сучасні, на той момент, операційні системи геймеров і просто не запускалися у більшості з них.

У "Тріади" були дуже цікаві автозапуски дисків — окрім, власне, кнопок ніби "Установить-удалить гру" їх автозапуски часто були свого роду міні-енциклопедіями і містили додаткові текстові матеріали з радами з проходження і тому подібне

В той же час часто якість видання шкутильгала настільки, що іноді "Тріада" записувала просто непрацюючі ігри з пошкодженими файлами, які ні у кого не ставилися.

triada games

Контора однієї з перших стала продавати збірки ігор на DVD, що було принадне для гравців, що хотіли купити відразу декілька ігор "за однією ціною". Працювала приблизно до 2005 року, після чого канула в лету.