20 років Counter-Strike

20 років Counter-Strike

20 років назад(19 червня 1999 року), коли перша версія гри тільки з'явилася, ніхто не міг їй передбачити такого успіху...

Counter - Strike - онлайн-шутер, суть якого полягає в протистоянні двох команд - терористів і контртерористів (спецназу). У обох команд є цілі в раунді, завершивши які, або повністю знищивши команду супротивника, вони отримують матч-поинт. Вигравши певну кількість раундів, команда виграє матч. Найпопулярніший сценарій - коли терористам треба закласти бомбу в певній точці, а спецназу її знешкодити.

Але з чого ж розпочалася історія легендарної серії, що вже стала?

Ідея відеогри про протистояння терористів і спецназівців виникла у кінці 90-х, тобто до теракту 11 вересня і тотальної терористичної загрози. Її творець, канадець в'єтнамського походження Мін «Gooseman» Ли, робив не комерційний продукт про актуальну і гостру проблему, а модифікацію - мод - іншої гри на тематику, що цікавить його.

До CS мультиплеерні баталії проходили в швидкісних шутерах з фантезийнмми декораціями і повністю нереальною фізикою, таких як Quake і Unreal Tournament. До них Мін Лі також створював моди, причому дуже успішні: Navy Seals (мод до першому Quake) і Action Quake 2(мод до другому Quake, який він робив у складі співтовариства модеров досить популярною у той час A - TEAM).


перші скіни контер страйк

Але усі ігри меркнули в порівнянні зі свіженькою Half - Life від Valve, ідеальною в усіх відношеннях на той момент грі. Саме для неї Мін Лі вирішив робити новий мод, тому що движок давав більший простір фантазії розробника - зручний мультиплеєр, сучасний на 1999 рік інструментарій і більше відповідні для реалізації задуманого декорації.

За словами розробника, він працював від 30 до 40 годин в тиждень під час навчання в університеті.

«Я сподівався, що в гру гратиме хоч би хто-небудь, і що почнеться все з декількох гравців і згодом ростиме».

контер страйк скріншот

Сам Лі розповідав, що розробка модифікації стала в якомусь сенсі загальною справою, тому що ком'юніті також вкладало величезну кількість зусиль в її створення.

«Признатися, самі ми не зробили жодної карти для КС. Усі рівні були прислані фанатами, і ми просто вибирали, що залишатимемо для релиза. Так що гру робили я, Джес і наше ком'юніті«.

Перша бета CS вийшла 19 червня 1999-го. Гра постійно допрацьовувалася, з'являлася нова зброя і нові карти. Йшла боротьба з багами і росла популярність. Широка популярність до гри почала приходити між 1999-м і 2000-м під час випуску п'ятої бети.

Прагнення Лі створити реалістичніший шутер принесло свої плоди, і в 2000 році Valve зацікавилися модом. Вони зв'язалися з Лі і узяли його на роботу. Як виявилося, це було одне з кращих рішень за час існування компанії.

В порівнянні з Quake і UT, у CS був повільніший геймплей і упор на командну роботу. 8 листопада 2000 року вийшла перша standalone- версія КС(у окремому клієнтові з власним запуском) під номером 1.0 - версії до неї запускалися через клієнт Half - Life.

Counter - Strike під керівництвом Valve стає хітом. Прості механіки і упор на реалізм роблять гру привабливою для геймеров і допомагають просуванню в киберспорте. Принцип easy to learn, hard to master(легко почати, важко стати професіоналом) Ли завжди ставив своїм пріоритетом, і саме це, за його словами, допомогло грі добитися такого успіху.

Спочатку в грі було представлено безліч режимів, такі як порятунок заручників, експорт VIP- гравця, втечу і навіть режими, що не дуже відносяться до стрільби, про стрибки і серф. Найпопулярніший, такий, що дожив до наших днів без особливих змін і що є киберспортивной дисципліною - замінувати\ знешкодити, де команді терористів треба закласти бомбу і дати їй вибухнути, а спецназу необхідно убити усіх терористів або знешкодити бомбу. Також у терористів є можливість просто убити усю команду супротивника. Важливим є і те, що, якщо уся команда терористів загине, але встигне закласти бомбу, то у разі її вибуху виграє команда терористів, незалежно від того, яке число спецназівців залишилося в живих. Скільки поразок спецназу принесе вибух бомби за дві секунди до знешкодження!

бомба в контер страйк


11 жовтня 2003 року виходить CS 1.6, найпопулярніша і «довгограюча» версія гри. Саме у 1.6 рубалися школярі, що втікали з уроків в середині двохтисячних, і саме з цієї версії Counter - Strike починає йти по планеті звитяжним киберспортивним кроком.

Призові фонди починають досягати сотень тисяч доларів, і Counter - Strike стає в один ряд з Starcraft, Warcraft і Quake 3.

Після 1.6 виходять нові версії: 23 березня 2004 року - Counter - Strike Condition Zero; 7 жовтня 2004-го - Counter - Strike Source, вподобаний не усім, - багато хто продовжував грати в 1.6.

контер страйк дедаст2

Нарешті, 12 серпня 2011 року Valve анонсують Counter - Strike: Global Offensive. Абсолютно той же звичний геймплей, але з найсучаснішою графікою, оновленим движком, торговим майданчиком і майстернею Steam. Через рік, 21 серпня 2012-го, гра виходить у світ.

З кожним роком росте професіоналізм гравців, з'являються киберспортивні федерації. Попри те, що жанр шутеров, та і відеоігри в цілому неймовірно сильно помінявся з 2000 року, CS практично не змінився, і все одно в нього грають мільйони людей. І гратиме ще більше. Дивовижна історія: як один цілком звичайною мод змінив частину індустрії відеоігор, і навряд чи ця історія завершиться в найближчому майбутньому...